LOL末日使者出装顺序图与技能解析(最新出装符文解析)
新版末日使者上线时间已不短,但在经过玩家不断的尝试却发现它无论是打野还是中单又或者辅助位表现均能力平平,不禁让人怀疑,这是不是一次失败的重做?但事实证明,玩家的智慧是无穷的。稻草人刚好就在这个版本(10.12)被开发出了黑科技玩法。
上单肉比流稻草人,我一开始听到这个也觉得离谱,试过之后发现,是真的猛,而且很多人觉得肉比草人没办法打输出,这个就有些图样图森破,请下面这张图:
满血一套带走
然而这是我当时的装备
排位水平不高,铂金段位
这个肉比流稻草人核心玩法不是符文也不是加点,就是两件核心装备:
冰霜之心
振奋盔甲
这两件装备不是中期出更不是后期出,而是直接开局几乎固定选择这俩。
打 AD 英雄你就来个冰心,然后补另外一件 打 AP 英雄你就来个振奋,然后补另外一件
而且在我的理解里,这两件装备轻易无法被替代,为什么?
冰心提供巨额护甲这是末日跟敌方 AD 上单对拼的资本,同时它能赋予末日蓝量和 CD 的补足,其他装备是给不了的。振奋的特点是它的唯一被动:
所受的全部治疗效果提高 30 %
这个东西是可以增幅末日的吸血效果,同类「竞品」中深渊给不到、适应性头盔也给不到,所以这两件装备几乎是固定必出的,当你具备这两件装备末日的双抗就已经轻松过一百奔着二百去了。
对线期:
只要平稳渡过三级前,点出 2 级 3 级 W 技能(加点主 W 辅 Q),常规上单英雄换血根本换不过。
此时防装只有一个布甲
敌方换血换不过推线权就在末日手中,压线吃塔皮是必然。
反直觉的刮痧
这时候末日已经护甲 143 了
这一点在我之前的一篇评价末日重做的回答中提过,新版末日的技能数值过于 BT,各种百分比伤害。包括在重做上线后我也尝试过老派中单输出流玩法,根本不适合,甚至比原来还要差劲。但是这一次的肉装上单玩法实打实的把新末日技能特点表现了出来。
用装备巩固生存能力,输出近乎纯粹的依靠百分比伤害技能
这就导致以下场景:
神仙打架凡人遭殃
裁判,他犯规,他带蓝 BUFF
归根结底,末日根本不适合追杀或者说游击战,甚至连 K 头收割的能力也不完善。他就是纯粹的「站桩」式输出,而这套玩法两件防御装备给了末日在团战中站住的能力,进而输出能力也得以体现。
而且就像前面说的,这是个很反直觉的事情,平时大家都会认为末日很脆,且对新版末日 W 技能最后一段的「斩杀」能力认知模糊,所以现阶段用肉装末日很占便宜。这套肉比末日玩法出装思路上也不需要末日具备太多输出装备,甚至沙漏都不必是优先选择...比如如果线上打的顺团战压力不大,我会选择在第一件「振奋/冰心」后,做出以下装备:
鬼书
大面具
这两件装备对输出的补足恰到好处,还具备肉坦所需的生命值。如果局势不顺,我也会选择鬼书/沙漏,肉装末日除冰心和振奋后,再做防御装备收益都不算大,说到底这套玩法的末日还是一个法坦英雄。
比起装备,符文的选择要更有门道。在这段时间里,我尝试了两种方式,分别是:
余震+任何一系
这套符文是肉比流末日的主流选择,但是在我测试后发现有很大的改良空间。因为我发现了一个很尴尬的问题:
末日触发余震的方式是「恐惧」,而当末日将目...