战争机器1pc剧情解析(完整剧情介绍与玩法分析)
《战争机器》系列是第三人称射击游戏中的代表作品之一,其背景世界观是发生在一个名为钖拉的星球上,经过人类文明的高速发展,世界陷入了能源危机中,经过科学家的研究之下,他们发现了一种能取代石油的流体物质【伊姆能源】。
然而又因伊姆能源产地集中于少数国家,各个国家为了利益相互结盟,世界分为了两大阵营,其一是能源小国组建的独立共和国联邦(简称UIR),另一方是获得大量能源的维安政府联盟(简称COG)。不久之后,双方为了争夺资源爆发了著名的【钟摆战争】,这场战争持续了长达七十九年,最后由COG获得最后的胜利,但他们没想到的是,来自地底之下的敌对势力正虎视眈眈地观察着人类,打算趁虚而入,一举取得整座钖拉星的主导权。
就在钟摆战争结束后第六周,【事变日】正式爆发,兽族部队透过地道网络移动,从地底出现并将毫无防备的人类部队瞬间击溃,在短短的二十四小时内,人类被消灭了三分之一的人口。为了亡羊补牢,刚完结与UIR战事不久的COG征招数所有的主力部队与兽族正面交锋,并且持续了将近十七年的时间,而这场战争仍在持续中。
说来惭愧,由于《战争机器》我仅在十年前稍微玩过初代。第二次接触到系列作的时候已经是系列第五部作品,中间的剧情是根据网络上的资料与视频恶补来的,自己是从来没有想过一款爽游居然会有如此宏伟壮阔的史诗级剧情,玩完游戏后可以说是完整的体验了一部史诗巨作。
首次采取半开放世界玩法,为其加入新的可能性
由于《战争机器》前三部曲是由Epic Games研发制作,从《战争机器3》之后,微软旗下的工作室The Coalition成为《战争机器》主要开发团队,该团队研发的四代被认为是全新故事篇章的开端,主角也从前三部曲的灵魂人物马库斯转变成为其子JD。
本次介绍的《战争机器5》其故事围绕在JD、凯特、戴尔三名年轻人身上,随着故事进展,玩家会在游戏中更换不同可操作角色。本次剧情战役共分为四幕,每幕都会带领玩家进入全新地图区域,甚至在第二幕与第三幕会有半开放世界的独特玩法,正因为多了半开放世界的玩法内容,本作的剧情战役地图大小也是系列作之最,单人内容的游玩时数也有显卓增长。
The Coalition工作室不光只是无脑放大游戏地图,为了让玩家更合理地探索地图,他们为剧情战役加入全新支线任务,这些支线任务都与游戏中的伙伴【杰克】有着藕断丝连的关系。每当完成支线任务就能获得杰克的升级组件,可为杰克解锁更强大的技能,另外玩家也能从支线任务中取得与世界观有关联的物件与对话。
整体来说,算是为射击游戏常见的一本道线性玩法追加了岔路,这条岔路是玩家可以自由选择是否要体验的,就算你没有完成支线任务,也能够顺利通关游戏,系统不会强迫玩家要完成每项任务。
既然提到了半开放世界,为了不让玩家徒步跑到断腿,《战争机器5》初次登场的小帆船就是专门用来赶路的载具,虽说是靠风力运动的帆船,但操纵此载具在大地图旅行的手感不错。剧情战役也安排了需要操纵小帆船竞速与躲避的极端气候场景,我们能深刻体验到制作团队的野心,或许在未来的作品中,我们就能开着带有武装的载具到处旅行了。
较为可惜的是,尽管游戏内分布着不少的支线任务,游戏中能实际让玩家探索的场景还是过少,这也导致所谓的半开放世界成为了过目即忘的设定。虽然本作在玩法基础上做出了改动,但改动力道不足,单人剧情战役仍旧是线性玩法,通关一次就没有理由再次游玩。
延续优良传统之余,不忘释出实验性的创新玩法
《战争机器5》承袭系列作的优良传统,带给大家极为优秀的第三人称射击体验,本作是款手感良好的射击游戏。每次透过武器射击出的弹药都会有充足的反馈感,游戏内大多时间又是我方人数比敌方人数还少的遭遇战,玩家时常要在掩体间快速地来回移动以躲避敌军炮火猛攻。
这也产生出更换子弹的时机会影响到填装时间快慢的设定,如果刚好在指定时机更换子弹,还能够得到一整弹匣的额外伤害弹药。另外,游戏在近距离肉搏部分更是让人热血沸腾,利用装有电锯的步枪将敌人切成两半,或是手持装有刺刀的步枪冲锋刺穿敌人,拳拳到肉、招招见骨的战斗体验,实在是让人欲罢不能!
前段提到的机器人杰克,它会在游戏过程中为我们带来许多便利功能,不管是开锁、启动设施、破解密码、甚至是协助战斗,杰克就像是无所不能的帮手机器人,我们需要杰克的帮助才能顺利通关游戏。攻略剧情战役的过程中,我们会收集到许多【科技模块】,它们的用途是提供给杰克升级并取得更强大的战力,科技模块不仅能提供给杰克更高的生命值与伤害,还能让已解锁的技能获...